PC与ダメなんて8000超えれば良い方な私。
その分、裏方や妨害に精を出してるんだと普段から自分に言い聞かせている為、与ダメのスコアが伸びると逆に落ち込む私。
ホルvsゲブ、inソーン
与ダメ13k、レイス出撃回数3回。
レイスは好きだから私自身はとても楽しめたけれど。
私は本当に勝利の為に動けていたのだろうか?
その分、裏方や妨害に精を出してるんだと普段から自分に言い聞かせている為、与ダメのスコアが伸びると逆に落ち込む私。
ホルvsゲブ、inソーン
与ダメ13k、レイス出撃回数3回。
レイスは好きだから私自身はとても楽しめたけれど。
私は本当に勝利の為に動けていたのだろうか?
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与ダメか
俺個人のデータとして、歩兵やってる時はヘナチョコヲリアーだから大して出ないけど、レイスで出ると6kオーバーが平均的にデテルヨ。
そんでも押しギロ+追撃バインドの連射と、場に合わせて(るつもり)のミストの組み合わせなんで、そこまでギャースカ無双してる感もなく。
レイスは歩兵にダメをくれながら妨害する召喚だと認識してるんで、「それが伸びる=仕事できてる」でいいんじゃないかな?
ほら、歩兵って僻地のある種どうでもいいような場所で無双してたってPCダメ出せるじゃない。でも、レイスがそれをできるのは人が一番集まる主戦場なわけで。
歩兵と召喚の、ダメの伸び方と仕事率はイコールにはならないと思うんだ
そんでも押しギロ+追撃バインドの連射と、場に合わせて(るつもり)のミストの組み合わせなんで、そこまでギャースカ無双してる感もなく。
レイスは歩兵にダメをくれながら妨害する召喚だと認識してるんで、「それが伸びる=仕事できてる」でいいんじゃないかな?
ほら、歩兵って僻地のある種どうでもいいような場所で無双してたってPCダメ出せるじゃない。でも、レイスがそれをできるのは人が一番集まる主戦場なわけで。
歩兵と召喚の、ダメの伸び方と仕事率はイコールにはならないと思うんだ
自称ライトゲーマーLiccoの不定期blog。時々落書き。
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